quad-tree相关论文
以多用户全球三维仿真为应用背景,研究P2P环境下海量数据的多点并行分发技术。通过依据地理空间的影像分块、编码协议和Tracker服......
建立空间索引是提高从TIN插值DEM效率的有效方法,可采用两种不同的思路来构建空间索引:一种是为TIN构建四叉树索引,在逐点插值DEM......
针对当前影像数据存储格式不能适应海量影像数据快速访问的情况,研究设计了大幅面立体像对的逻辑四叉树存储格式,并通过立体像对的......
在考虑地形特征和视相关特点的基础上,采用了一种简单的四叉树剖分评价函数用于实时生成动态的多分辨率地形模型。在三维场景漫游......
提出一种改进的静态时序分析方法,该方法通过对片内工艺变化参数随机变量进行改进四叉树模型分解,然后建立多层分布空间关系指数函......
矢量数据是大区域虚拟战场环境系统所需的重要数据源.研究了基于四叉树结构的线矢量数据的存储,解决了线矢量数据的分割、抽稀和不......
提出了一种基于微机平台的分布式虚拟战场环境数据管理方案,该方案通过四叉树组织大规模数据,并以这种组织结构为基础,通过索引加......
在近岸变水深缓坡海域,充分考虑到波浪传播过程中的折射、绕射、反射以及波浪破碎等效应,采用引入破碎项的椭圆型缓坡方程,基于自适应......
针对大规模地形数据庞大、帧速低的问题,提出一种基于四叉树包围球和屏幕误差的LOD算法.该算法对地形进行分块编号,实现部分地形读取;......
针对计算机视觉领域中,建立能够描述图像结构特性的目标模型问题,提出了一种基于四叉树分块的密度估计模型。采用四叉树分块方法对......
针对四叉树索引的开窗查询算法的局限性,本文改进了现有的四叉树索引结构,并在此结构上提出了基于四叉树的凸多边形查询算法,此算......
针对航空GIS的特点,提出了一种基于内存的地图背景更新算法.这种算法,在确保更新地图背景所需的最大系统时间开销基本上与传统方法......
大规模的地形渲染技术一直是图形学里的热点问题之一。它在GIS、飞行模拟器、视频游戏里有重要的作用。大规模地形渲染的两个主要......
为了绘制大规模地形图,适当地减少数据,利用四叉树结构存储采样点,提出了一种与地形特征和视点相关的实时动态的多分辨率地形模型......
数字图像已成为信息隐藏的一类重要载体,然而不同内容的图像对隐写分析呈现出不同的检测性能.该文基于图像信源区域平稳马尔可夫特......
分布式环境中的top-k查询已经有了广泛的研究.由于仪器不精确和网络延时等原因,大多数分布式数据都存在不确定性.文中基于水平分布......
与传统的数据库中的数据相比,空间数据有数据量大,维数高,空间实体间关系更为复杂等特点。充分研究空间数据特性的基础,对空间数据......
为解决静态和动态细节层次模型存在的数据冗余度大、精度判断标准单一和层次切换跳跃感强的问题,提出了基于四叉树孤立分割和屏幕......
将分形编码和骑士巡游相结合,提出一种基于分形和骑士巡游的图像压缩加密算法。首先用骑士巡游产生的路径作为密钥,路径用矩阵表示......
提出一种实现大规模三维地形可视化的算法。该算法主要通过地形数据分块和多线程数据动态调度技术实现海量地形数据的实时动态调度......
讨论了地形模型的多分辨率表示机制、节点评价函数、动态简化算法、裂缝的解决方法、三角网快速构建等地形可视化中的关键问题。实......
提出一种基于R-Link树的快速空间索引结构,并在该结构中引入K-Means算法。在K-Means算法中采用均值标准差确定初始聚类中心,提高了收......
以DBSCAN算法为基础,提出一种基于四叉树的快速聚类算法。新算法选择处于核心点的中空球形邻域中的点作为种子点来扩展类,大大减少......
树型防碰撞算法以其简单易用的特点而备受关注.针对现有的二叉树防碰撞算法所需搜索深度大、时隙较多的问题,四叉树防碰撞算法空闲......
提出了一种图像四叉树矩形剖分下的自适应数字水印算法。通过对原始图像在多个尺度上进行最小二乘多项式逼近,将图像进行非均匀剖......
本文对于地形的四叉树简化技术进行研究。根据给定限差,提出了一种判断各节点是否为叶节点的算法。该算法只要通过递归调用对原始......